PhotoShop en español Medios :
Pintando
archivos 3D.
Primero que nada vamos a descargar
un modelo de vehículo que
conseguiremos
pinchando aquí.
A continuación veremos un vídeo
introductorio que nos va a aclarar
muchas cosas necesarias antes de
comenzar el tutorial, es totalmente
posible hacerlo sin mirar el vídeo,
pero te facilitará la comprensión de
los pasos si lo haces:
Recuerda la ubicación de estas dos
ventanas fundamentales, las dos
se van a necesitar al trabajar, porque
para poder incorporar texturas es
necesario utilizar la de capas,
mientras que la 3D te va a dar el
ajuste de las características de los
materiales, el control de la escena
y la visualización de las parte del
coche; las luces, mallas. Para abrir
ambas ventanas hay que ir en la
parte superior en Ventana y pinchar en las dos,
durante todo el trabajo hay que
mantenerlas abiertas:
La Opción Escena completa es donde
podemos observar todas las partes
del objeto, esta dividida en las
capas y otras sub capas. allí se
pueden tapar partes del vehículo
para poder trabajar mejor
La Opción Mallas está formada por
vectores y nodos que son los que dan
el volumen propio de los objetos 3D,
además de permitir el reflejo de
luces y crear sombras.
La Opción Materiales es donde están
las texturas, colores de los
objetos, desde allí se da la opción
de cambiar materiales y se elige su
opacidad, resplandor, brillo,
acentúa o atenúa los pliegues y
textura de los materiales.
La Opción Luces como lo indica su
nombre es la que controla la
dirección , el color y área que
abarca la luz.
1. Abrir una nueva imagen de 700 x
500 px
y la guardamos como .psd, a continuación
vamos a 3D/Nueva capa a partir de
archivo y seleccionamos el que está
dentro de la carpeta astra III:astra
xform, no seleccionaremos Car astra
III N030414 porque ese archivo no
tiene cargadas las texturas del
interior de las puertas ni la placa
del coche:
A continuación iremos en Ventana/3D.
Recuerda pinchar en Mostrar todas
las opciones del menú si no las
miras completas al abrir; luego vas
la la Ventana de Materiales y
pinchas en body_1. Cambiamos el
color a uno que nos guste, en mi
caso seleccioné # 1c3901, cambiamos
el Resplando a 50% y el Brillo a
60%:
Observa como el coche tiene unas
arrugas en la superficie, es porque
tiene cargada una textura, vamos a
cambiarla, para eso vamos a la
Ventana de Capas y verás que ahora
está añadida una textura que se
llama Satin-Texture-1, pincha alli y
te va a salir una nueva imagen con
la textura:
Vas a pinchar en la Ventana de Capas
sobre Galería de filtros, selecciona
en Artístico Resplandor neón y dale
un valor de 0 en Brillo de
resplandor:
Al volver a la imagen donde estamos
trabajando se alisa la textura, es
importante que cuando hagas cambios
tengas los Controles 3D activados,
cuando veas que se hizo efectivo el
cambio, ya puedes cerrar la imagen
donde trabajaste la textura.
2. Ahora trabajaremos en gum que son
las ruedas del coche, pincharemos en
la ventana de materiales la opción
Satin Black sin cambiar ningún
valor:
3. Vamos a trabajar con los vidrios
pinchando en glass_7, vas a observar
que la textura es transparente, no
vamos a tocar nada en la Ventana 3D,
en cambio pincharemos en glass_7-Textura
por defecto en la Ventana de capas y
la llenamos con color negro para
definir el borde del vidrio. Cuando
veas que se hizo efectivo el cambio
en el coche, ya puedes cerrar la
imagen donde pintaste con negro.
4. La placa del coche (Matrícula)
plate no la vamos a tocar:
A menos que queramos personalizar el
número, en ese caso caso pincha
sobre en la Ventana de Capas sobre
plate, te va a salir una nueva
ventana, puedes rellenar con blanco
la parte del número anterior,
colocas el que quieras y listo!.
Puedes aplicarle una
5. En la Ventana 3D pinchamos en
Default para colorear el espacio
donde está la división entre los
asientos delanteros lo vamos a
cambiar a un gris más oscuro tirando
a un toque de beige #7c7868, para
que haga juego con la textura de las
puertas interiores del coche:
6. Vamos a pintar la partes que te
muestro en la imagen, son las que
rematan algunas partes de la
carrocería y que generalmente las
hacen de un material plástico
mezclado con algo de metal que en
algunos países lo llaman Calamida,
debemos pinchar en la Ventana de
Capas la capa black_m_0-Textura por
defecto y nos va a salir otra
ventana donde aplicaremos un filtro.
En la ventana 3D la capa se llama
igual black_m_0- y está debajo de
Default :
Vamos a Filtro/Alien Skin Eye Candy:
Texture/Diamont Plate y aplicamos
una textura Gold Smooth:
7. Vamos a pintar el logo de la Opel
y la barra inferior que está
elaborado en metal, debemos pinchar
en la Ventana de Capas la capa
chorome_2-Textura por defecto y nos
va a salir otra ventana donde
aplicaremos un filtro. En la ventana
3D la capa se llama igual chorome_2-
y está debajo de black_m_0:
Vamos a Filtro/Alien Skin Eye Candy:
Texture/Diamont Plate y aplicamos
una textura Black Reflective. Esa
textura tiene como adorno unas
imperfecciones como para imitar un
metal desgastado, para eliminarlo
vamos a pinchar en la ventana basic
y cambiamos el valor Surface
Rougness a 0:
8. vamos a pintar las tapas
embellecedoras de las ruedas,
pinchamos en la capa silver_12 y
seleccionamos la textura Wood Ash.
pero le bajamos la intensidad de
rugosidad 0,5:
9. A continuación pintaremos los
asientos del coche , trabajaremos en
la Ventana 3D las capas d_leather_4
y l_leather, las buscaremos en la
ventana de Materiales. Para
visualizar mejor el área que vamos a
trabajar nos vamos a la ventana 3D,
en la pestaña Escena, si pinchamos
en body y cerramos la visibilidad
pinchando en el ojo, va a quedar el
techo al descubierto:
Volvemos a la ventana Materiales.
Pinchamos en la capa d_leather_4 y
seleccionamos la textura Fabric
Leather (Brown), nos quedará una
bonita textura semejante a la piel
usada:
Pinchamos en la capa l_leather para
cambiar el exterior de los asientos
y cambiamos en Difusión al color
# 935803, luego volvemos a la
Ventana 3D Escena y destapamos la
capa body para tapar de nuevo el
techo:
10. Pintaremos ahora los faros del
coche. Vamos a abrir una nueva
imagen de tamaño 500 x 500 px y la
llamaremos texturacarro.psb:
Nos vamos a descargar el estilo 80
Estilos dorados que
conseguiremos aquí, llenamos la
imagen con la textura Gold 80.28 y
guardamos
En la ventana Materiales,
Aleccionamos la capa w_light.
pinchamos en Difusión y luego en
Cargar textura en la ventana
emergente:
Allí debemos marcar en tipo todos
los formatos y seleccionamos
texturacarro.psb y observa que
textura más bella le ha quedado a
los faros traseros superiores del
coche:
Vamos ahora a pinchar en lights y
repetimos el procedimiento para los
faros delanteros, te va a salir un
aviso advirtiéndote que ya tienes
esa textura, acéptala:
La luz inferior trasera la dejaremos
así:
11. Pinchamos en la capa dash para
cambiar el panel donde está el
volante, cambiamos en Difusión al
color
# 975a00:
12. La capa doors es la que tiene la
textura de la puerta del coche, si
pasas la punta del ratón en la
Ventana de Capas se ve la textura,
la imagen viene cargada en los
materiales que descargaste:
13. La capa red_11 la dejamos así,
es la que le da color a el gancho
donde entra el cinturón de
seguridad:
14. Vamos a ajustar las luces
pinchando en la Ventana 3D en la
pestaña Luces. En Luces puntuales
seleccioné el Preset Dawn, puedes
seleccionar cualquiera que te guste:
15. Vamos a colocar el nuestro
nombre con una letra discreta, al
terminar volvemos a la capa astra:
16. Vamos a optimizar la imagen,
para guardarla con un buen acabado,
vamos a hacer dos imágenes, la
colocamos más o menos como los
resultados del tuto: De lado mirando
desde atrás y luego mirando desde el
frente. Este proceso se hace
pinchando en Ventana 3D , luego en
Escena y allí seleccionamos la
primera pestaña que dice de nuevo
Escena. Colocamos Ajuste de
Interpretación a medida, luego
colocamos Difusión y de último
Óptima. En ese momento va a girar
una malla de cuadros azules
alrededor de la imagen, este proceso
dura varios minutos dependiendo de
la memoria de la PC, si en algún
momento queremos que se pare el
proceso basta con hacer clic con el
ratón o darle a la barra espaciadora
de la PC:
17. vamos a guardar la primera
imagen como .jpg, se guardará el
fondo en color blanco. Al mover el
coche a una nueva posición va a
comenzar de nuevo la interpretación,
pero vamos a ir pinchando con el
ratón para parar el proceso hasta
quedar conformes con la posición y
ya allí lo dejamos seguir el
proceso, al finalizar guardamos la
segunda imagen como .png para
conservar la transparencia. Puedes
dejar un tercer resultado en otra
posición si así lo deseas.
18. Ya finalizado el trabajo
volvemos a Ventana 3D/Escena/Escena
y volvemos a colocar Borrador para
poder cambiar algún detalle del
carro en el futuro. Recuerda que si
haces cambios antes de guárdalo como
.jpg o .png si quieres el fondo
transparente; debes de nuevo
optimizar la imagen:
Geisa
2014
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Clementina
Ferri Charbone
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